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            《vray for sketchup》渲染課程

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            admin 2022-11-19 09:55 www.4tme.com

            對于有的學習建筑和城市規劃專業的同學可能已經擁有肯定的sketchup建模能力,但不少朋友可能還不太了解vray for sketchup如何渲染,為此我們給大伙帶來了vray for sketchup渲染課程,有興趣的朋友可以看一下。

            vray for sketchup渲染課程

            1、vray 工具欄

            第一介紹一下工具欄。下圖便是vray for sketchup的工具欄,假如打開sketchup的時候沒該工具欄,請勾選sketchup菜單欄的“視圖”→“工具欄”→“vray for sketchup”。

            從左開始第一個按鈕“M”是vray材質編輯器,用于編輯與預覽場景中對象的材質。

            第二個是vray的參數面板,用于調試渲染的環境、間接光等參數,往后會展開說明。其中標記的項是通常需要調整的項,其它通??梢跃S持默認。

            第三個是啟動渲染的按鈕,當點擊后會先卡一陣子(具體時間要看場景的復雜程度和電腦的配置好壞)。 圖中的地區渲染用于圖片的局部渲染,當調整參數測試場景的時候,有時僅需察看圖中的某個部分,若整個畫面渲染便會費時,此時僅需點擊地區渲染的按鈕,框選需要察看的部分再進行渲染即可。至于右側的幾個按鈕,本來是用于多個渲染結果的比較,但卻少了一個至關要緊的按鈕,這個按鈕在最新版的vray for su 1.6中能正常用,至于1.5版本我實在沒搞懂如何使用,可以忽視。

            第五個是打開幀緩存窗口按鈕,通過點擊打開,可以獲得上一次渲染結果。

            第六到九個分別是泛光燈、面光、聚光燈和ies燈光。

            第十到十一分別是vray球和vray無限平面?!緑ray球體:因為su創建球體較為麻煩,所以vray提供了一個快捷的球體創建,個人感覺比較雞肋;vray無限平面:顧名思義就是無限大的平面,通常用于商品展示中,建筑成效圖通常不適用】

            2、vray 參數面板迅速設定

            渲染過程分為測試渲染和最后渲染,測試渲染的時候需要盡可能節省時間,這就需要減少渲染的精細程度,而最后渲染的時候需要較高的精細度。

            下面兩張圖,第一張為高參數,第二張為低參數。

            通過放大,可以看到左圖(高)的陰影細節和畫面平滑程度都要比右圖出色?!局饕绊戦g接光照所產生的陰影】

            如果是大伙感覺不同不大,那就錯了,最后圖都是大圖,低參數出圖的壞處將會暴露無遺,特別某些較為復雜的場景,低參數還會導致極為明顯的光照錯誤、大面積噪點噪波等,在此不舉例。

            下面直接給出我調試的參數,保存以便將來直接提取,免去每次渲染都要把全部參數調一遍,至于參數的具體用途,會在往后講解。

            a、低參數,請根據我給出的數據(紅色框標記的地方)進行逐個修改?!炯偃绺杏X機子厲害的同學可以忽視這一步。。什么i7-3970x的可以直接用高參出圖。?!?/p>打開vray參數面板,第一點解如圖按鈕將參數回歸默認,以免誤操作帶來bug。

            圖像采樣器【抗鋸齒,決定邊緣的平滑和明確程度】

            輸出【渲染出圖的分辨率大小,越大耗浪費時間間越長,測試的時候當然調小點,通常640*360,或者依據實質需要調整,“獲得視口長寬比”可以獲得su模型視口的長寬比率,出圖的時候能包括畫面的全部內容(請看第二三張圖)】

            間接照明【開啟后,光照在物體上會反彈部分光,對周圍產生肯定影響】

            發光貼圖

            燈光緩存

            點擊保存將剛剛調試的這組參數保存下來,命名為“測試用”,以便自己辨別,下次打開su的時候就能直接點擊中間的按鈕調用之前保存的數據。

            b、高參數:具體視場景而定,緊下面會有設定辦法,通常來講僅需改變圖像輸出、圖像采樣器、發光貼圖和燈光緩存的參數。

            3、vray參數面板要緊參數解析

            第一導入之前保存的“測試用”參數,在此基礎上作調整。

            環境

            圖像采樣器

            顏色映射

            輸出

            間接照明

            發光貼圖

            燈光緩存

            概要:測試渲染的時候用以上給出的低參數,而渲染最后圖的時候再在給出的低參數的基礎上將參數調高,依據自己需要來改變數值,以節省時間同時獲得最好成效(PS:數值越大不肯定代表精細度越高!請認真觀看參數的解析部分)。其他沒提及的參數無需大伙研究,通常不會在做現階段建筑成效圖中用到,但感興趣的同學可以交流一下。專業人士請不要嫌棄本課程,畢竟這是針對基礎較薄弱的同學。

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